Гугл перевод
Обзор преимуществ Rowbyte Plexus 3 для Adobe After Effects
Вы можете не только визуализировать частицы, но и создавать всевозможные интересные отношения между ними на основе различных параметров с использованием линий и треугольников. Рабочий процесс для Plexus очень модульный, что позволяет вам создавать поистине бесконечный набор конфигураций и параметров.
Plexus 3 поставляется с древовидной панелью объектов, которая помогает вам организовывать несколько объектов Plexus в слое. Это значительно улучшает рабочий процесс, а сама панель может быть закреплена в любом месте в After Effects. Она помогает вам отслеживать ваши объекты геометрии, объекты эффекторов, объекты рендеринга и группы, позволяя вам выбирать только то, что вам нужно, так что больше не нужно прокручивать длинное окно управления эффектами.
Plexus 3 был разработан с нуля, чтобы использовать преимущества новой многопоточной архитектуры AE, представленной в 13.5. Это означает лучшую поддержку постоянного обучения, лучшую производительность и, что самое лучшее, автоматическое обновление экземпляров. У вас может быть много вложенных экземпляров, и все изменения будут автоматически обнаружены. Кроме того, на всякий случай, если вам нужно обновить кэш, новая кнопка позволяет сделать это одним щелчком мыши, не затрагивая кэши других слоев.
Обзор функций Rowbyte Plexus 3 для Adobe After Effects
Наконец-то. Теперь вместе с глубиной резкости вы можете добавить размытие движения для создания кинематографической анимации. Вы можете использовать как настройки компоновки, так и пользовательские значения затвора камеры.
Новый объект Sound Effector позволяет вам сэмплировать форму волны из звукового слоя в AE и применять ее к положению вершины, масштабу или цвету. Вы также можете отобразить сэмплированную форму волны, чтобы звук сэмплировался с течением времени.
Объект Slicer позволяет вам «разрезать» сетку и создавать интересные визуализации. Он лучше всего работает с сетками OBJ и может очень хорошо использоваться вместе с объектом экземпляра.
Объекты Null имеют такую же производительность, как и точечные источники света, если вы используете последнюю версию After Effects. Больше нет необходимости преобразовывать Null, экспортированные из 3D-приложений, в точечные источники света.
Единый рендеринг позволяет всем объектам иметь общее 3D-пространство. Он позволяет точкам, линиям и полигонам, созданным несколькими объектами, пересекаться друг с другом в z-пространстве.
Вы можете плавно зацикливать значения шума для анимаций. Вы можете циклически проходить эволюцию шума, и это работает для значений положения, масштаба и цвета.
Технические подробности и системные требования
Операционная система: Windows 11/10/8.1/8/7
Процессор: минимум 1 ГГц (рекомендуется 2,4 ГГц)
ОЗУ: 2 ГБ (рекомендуется 4 ГБ или более)
Свободное место на жестком диске: рекомендуется 200 МБ или более
After Effects: 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6