В идеале с "CUDA" (NVENC) должно быть примерно так (но чуть медленнее), как показано на примере с Intel QuickSync в #82.

рендер, обсчёт vray, работа с плагинами и пр.
PS22 использует аппаратное ускорение только на совсем небольшом количестве эффектов и при экспорте в определённые форматы.
Так, что главное в PS22 - мощный процессор. Видеокарта дело второе.