Цитата Сообщение от Paul Yux Посмотреть сообщение
Pinnacle Studio 20.0.1 пока ещё относительно "сырая". Хотя и довольно хорошо работает на определённых конфигурациях."Сырость" проявляется в связке с видеокартами NVIDIA ("застарелая" проблема).
Браво! Спасибо за правильный ответ (весь инет перегуглил, искал: кто же скажет "правду").
Дополнить можно?
Мало кто знает, что исходники программы Pinnacle Studio написаны для просчёта ВСЕХ эффектов, титров, переходов и т.п. в ВЕКТОРЕ. Это так называемая «векторная графика» которой всю жизнь занималась Corel (CorelDRAW — векторный графический редактор), потому собственно она и купила Pinnacle Systems у Avid Technology (а кому он ещё был нужен? - исходники программы не изменишь).
На самом деле винить Pinnacle в том, что "она сырая потому что не поддерживает GeForce" не стоит, ибо это ОН должен её поддерживать - работать с «векторной графикой», но ему извините за прямоту просто НЕКОГДА. У NVIDIA всю жизнь забИг за геймерами коих "over 9000" и нужно чтоб у них всё "лЯтало и свЯркало" поэтому основная ставка сделана на скорость. Программисты NVIDIA просто НЕ УСПЕВАЮТ написать ВСЕ «инструкции» для своего GPU - на носу анонс очередной линейки видеокарт GeForce, презентация очередной игрушки и т.п. Не успели написать «инструкции» под «вектор»? Ну и ладно, под «растр» то всё прописано, зубастики по экрану бегать и так будут.
В этой бесконечной гонке (будем откровенны) ATI Radeon просто не успевал, поэтому в своё время ставка была сделана на профессиональные карты. Там не нужно быстроты жирафа, нужна лишь качественно прорисованная статическая картинка. Примерно так и был в своё время поделен рынок сбыта между производителями. Немного утрирую конечно, но не роман же писать. В общем у ATI нынче даже в бытовом сегменте с «инструкциями» GPU для «векторной графики» всё в порядке - поддерживает. Кроме того: основу AMD APP (альтернативу CUDA) составляет открытый индустриальный стандарт OpenCL (Open Computing Language). Стандарт OpenCL обеспечивает параллелизм на уровне инструкций и на уровне данных и является реализацией техники GPGPU. Это полностью открытый стандарт, его использование не облагается лицензионными отчислениями. Вот так: "не облагается лицензионными отчислениями", а за CUDA нужно ещё заплатить. Та же картина и с CPU - DirectX "с отчислениями" или Mantle от AMD "без отчислений". Платить иль не платить - вот в чём вопрос ибо альтернатива есть. Да и по поводу GeForce - не всё так однозначно, некоторые видеокарты работать с вектором в Pinnacle Studio могут, просто их не так много среди бытовых. А в профессиональные - те же Quadro например где инструкции для «векторной графики» прописаны рядовой юзер и сам не полезет (цены кусачие, для игры негодятся), впрочем и ориентированы они больше на САПР-ы (CAD/CAM) а же Illustrator от Adobe - ему вектор нужен и поддержат ли они бытовой Pinnacle Studio (и какие именно) это ещё вопрос...
P.S. Если следить за продвижением "железа/софта", то неожиданностей при сборке ПК под определенные ЗАДАЧИ у вас возникнуть не должно (ориентировочно):
Intel ==> DirectX ==> NVIDIA ==> CUDA ==> Adobe
AMD ==> ATI Radeon ==> AТI Stream (AMD APP) ==> Mantle ==> Corel ==> Pinnacle
ну и... станет ли для вас неожиданностью "AMD Pinnacle© Ridge"? с одной стороны "вершина" (eng), а с другой - зарегистрированный товарный знак ... меня терзают смутные сомненья - у Шпака магнитофон, у посла медальон…