openGL просчета в АЕ больше нет. у меня были включены настройки под многопроцессорность. загрузились 8 процессов, но считал только один. поэтому реально было задействовано только одно ядро. специально выключил MP. результат такой же. я сейчас сброшу тест имеено под 6 и raytrace. там масса результатов с разными видеокартами, хоть и под маки, но дающих представление о соотношении сил. я сейчас досчитываю свой результат.