зачем далеко ходить...
 страничка теста
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

 проект теста
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

причем очень интересные отзывы.

I stopped the render after 15 minutes. Time remaining was over 7 hours. Obviously there is zero Open CL support(cannot select GPU option). Specs are in my sig: CrippleBook Pro 2.3Ghz i7, 16GB ram, Lion 10.7.4, FCPStudio 3, Adobe CS6. QT 7

или

System 1:
3930K (stock) (no idea why it is, it must have reset itself) 470 GTX (448 CUDA cores)
8min 17 sec

System 2:
2 x 8 Core Xeon E5 Sandy Bridge @ 3.3GHz (16 Cores / 32 threads) Quadro 4000 (256 CUDA cores)
17 minutes 24 sec

conclusion: Test seems completely processor independent
CUDA cores are key, Quadros are useless at raytracing!

она не то чтобы бесполезна, просто её вставляет игровая видеокарта.
итоговый результат моей платы GF GT640 20мин 11сек.
 экран последний кадр
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

не густо, конечно, процессор даже на одно ядро не загружен. но программно один кадр считался бы почти 2 минуты, хоть и с загрузкой всех ядер на 100%. 150 кадров - почти 6 часов? ну пусть тогда видеокарта чухает. в 15 раз быстрее - тоже не плохо.
на самом деле я еще не совсем понимаю ЗАЧЕМ ЭТО НАДО. не так часто в работе требуется сделать именно подобие 3д, но именно в АЕ. хорошо что это теперь возможно, но это надо понять. хотя отражения получаются очень классные. руками это делать очень долго. а тут - одно нажатие мышки и результат в превью мгновенно.