и где тут CUDA и raytracing? обычный тест на скорость просчета на одном ядре. быстрое ядро - быстрее на величину разницы в скорости... а то что openGL убивает картинку - это уже даже не обсуждается. старый программно-аппаратный движок с кучей ограничений.
речь шла про ускорение прорисовки и просчета 3д-объектов в АЕ6 на платах GF.
я тоже по началу не понимал про что идет речь. запустил АЕ6. обычные АЕ. и только когда включил raytrace render то у 3д-слоев открылась куча новых настроек от толщины в 3д-пространстве и скосов граней до отражений окружающих объектов. а это уже считается только на видеокарте.
а этот проект я уже когда то считал. на одной машине бесполезно. там используются эффекты которые не дружат с многоядерным\многопроцесс рным просчетом. а ферма из 5 феномов х4 считает его минут за 10.
:) цензура сработала. интересно что ей не понравилось в букве О?!