Цитата Сообщение от SibHunter Посмотреть сообщение
Здравствуйте!
Решил тоже VHS обработать с помощью Topaz Video AI, не подскажите какие пресеты использовали?
это долгая история).
 можно почитать обсуждение проги
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

 портянка с торента
Topaz Video AI 3.3.1 - почему они до сих пор не сделали нормальный превью когда бы можно было понять разницу между настройками? причем сразу из разных кусков одного видео.
Ну это просто какая магическая коробочка в которую тыкаешь и не понимаешь что происходит.
Попался на "недораотку" Такинул 576 SD файл "анаморфный", на превьюве было все правильно по пропорциям 16:9 - обождал час, а файл получился кривуший так как стояли пропорции пикселя - исходный файл. Час работы на розетку в пустую.
За апскеил лиц отвечает Proteus ?
В чем все таки разница между Chronus и Chronus FAST?
Вообще то на офф сайте всё есть, но - размыто.
Напишу на базе практического применения:
1. ВАЖНО! Установить MSI Afterburner и выставить Power Limit настройку на -5/-20%. Суть в том, что топаз загружает ГПУ прям так основательно. Из-за этого могут появляться артефакты, особенно при большой нагрузке. При дауновольте же рендер в 4к идёт, например не 8 часов, а 10, зато результат - без ошибок и косяков.
2. Настройки лучше использовать по отдельности "прогонами". Можно несколько видео выставить в очередь (например разрезать хронометраж по эпизодам с переходами на чёрном экране и делать один за другим) и делать поочерёдно ту или иную операцию.
3. Перед тем, как начинать обработку - стоит выбрать пару технически сложных фрагментов на 3-5-8 сек и выбрать алгоритм и порядок использования фильтров для достижения результата. Я рекомендую порядок: убираем дефекты функцией Enhancement (Progresive Artemis LQ для исходной цифры или Interlanced Dione DV для оцифровок с VHS и телевизоров) > Поднимаем ФПС на выходное > пробуем сгладить переходы между кадрами функцией Interpolation (Apolo или Chronos (обычный работает с обычными видео, фаст - с быстрыми динамичными сценами)) > Поднимаем Разрешение до 1080 > Поднимаем разрешение до 4к.
Про Интерполяцию остановлюсь отдельно. Еслив случае с кино это может эпизодически иметь место, то в мультфильме всё хуже: может возникать эффект заблюривания(размытия) кадров с морганием или открывающимся ртом. В динамические сцены - допустимо. В статичные - не рекомендую. В итоге можно обойтись чисто подъёмом фпс без виртуального ядра Хроноса или Аполо, а можно совместить одно с другим в 2 видеоряда и потом "склеить" лучшие варианты.
Потом уже склеиваем видео, делаем нужные настройки яркостей, балансим сцены и тд.
Можно попробовать фрагмент в 4к попрогонять ещё фильтрами типа Артемиса и стабилизатора, но не вижу в этом смысла. Реально стабилизатор на максималках пригодился только в случае с отельными секундными эпизодами и то не так много проку.
4. О функциях (из того, что увидел глазом):
- Настройки особо не трогал, только настроил формат H264 и использование гпу 90% (работает криво), а также папки ввода-вывода отсортировал по типу уже готовых обработок. На вкус делаем.
- Пресеты - не использовал.
- Video Out - прямое изменение выводного формата видео. Разрешение и ФПС. Рекомендую сначала повышать ФПС и делать видео гладким, а потом - разрешение. При необходимости можно потом ещё раз попробовать ФПС повысить, но дорисовать HD кадры к уже имеющимся HD - дольше, чем кучи кадров в HD перерисовать.
- Stabilization - попытка поправить тряску изображения. Фулл Фрейм - будет обрабатывать всё. Кроп - Вырежет стабильную часть и видео будет обрезанным весьма сильно. Rolling Shutter - попытка устаканить тряску самой камеры, Jittter - при помощи доп прогона Chronos Fast попытка устаканить размазанные или нестабильные куски изображения.
- Motion Deblur - попытка сделать дорисовку смазанных кадров на основе некоторых более чётких, менее размытых в переходах.
- Interpolation - ночной кошмар Тома Кукуруза. Замедло Slow Motion с дорисовкой промежуточных кадров, а также - две виртуалки Аполо и Хронос. Аполо мне для мультфильмов больше понравился. Чёткие кадры дорисовывает. Хронос вроде как с динамичными сценами сильнее и с замедлом, но сказать точно не могу - не практиковал. Задача фильтра - дорисовка промежуточных кадров, отличных от того, что есть в переходах между кадрами. Убирает дубликаты и пытается сделать картинку живее, без рывков.
- Enhancement - Фильтры! То, что нужно, я считаю, более всего. Проводит авторетуш изображений на потоке. Чудес ждать не стоит (например, если художник изначально неверно прокрасил кадры - мне пришлось вручную на фотошопе разбирать по кадрам, вручную перерисовувать, вручную восстанавливать порядок и вручную выводить. В итоге 2 часа на 2 сек видео, пока разобрался.), однако виртуалки принимают на себя нехилый объём работ и справляются.
Остановлюсь подробнее: Progressive - виртуалки для очевидно цифрового изображения и его коррекции, Interlanced - для оцифровок с шумами и низким ФПС, Prog Inter - нечто среднее.
Protheus - инструмент с шикарным мануалом. Куча тонких настроек и автоподстройка. Хорошо подходит для корректировок фрагментов и под слоу-мо.
Arthemis - мой самый любимый фильтр. Хорошо повышает качество и убирает визуальный мусор, картинка становится значительно чётче, есть настройка входного изображения, чтобы система понимала, насколько ей усердствовать и в каком направлении (дорисовать контуры для Low quality или убирать контуры для Dehalo и размазывать)
Gaia - ядро для апскейла видео, что бы это ни значило. добавляет переходы между сценами, пытается повысить и качество картинки и ФПС. Сильно не вникал.
Theia - аналог Протеуса для борьбы с шумами. Сильно не вникал. Люди жаловались на фантомные изображения почти прозрачные остатки прошлых кадров. Может в этом фишка - не знаю.
Dione - ядро для приведения в порядок оцифровок с телевизера. Повышает ФПС, делает изображение чуть чище. Неплохо перед работой Артемисом, если запись прям очень старая.
- Grain. Собственно "зернистость". Для мультфильмов не увидел нужды, может на кино будет иметь положительных эффект. Теоретически должен делать текстуры более живыми.
- Output Settings - настраиваем нужные форматы вывода. Вывожу в мп4 н264 48000кГц, если что, битрейт авто.
Такие дела.
Результат к концу лета выложу для народа
UPD.
Де факто при выполнении поднятия ФПСов - применяется Хронос Фаст. Для поднятия разрешения - что то на основе Протеуса
UPD2!
Также хочу дополнить алгоритм!
В видеоредакторах редактировать 4к видео будет чревато долгими прогрузками изменений разных фрагментов.
Поэтому оптимальный вариант действий:
1. Взять исходные видео.
2. Обработать на повышение качества, как описано выше.
3. Поднять ФПС прямым методом (программа автоматически воспользуется оптимальными настройками Хронос Фаста) или через Interlaced>Dione
4. У фрагментов, если разрешение отличается, сделать общее разрешение.
5. Если есть динамичные сцены (при желании и необходимости) сделать фрагмент на Аполо
5. Фрагменты с ошибками и разными обработками свести во фрагмент без ошибок и вывести с видеоредактора, как итоговый видеоряд с доп звуками и тд.
6. Далее уже пробуем ещё варианты фильтров, или просто апаем разрешение в 1080 и потом в 4к.
Это касательно того, что работать с 4к фрагментами будет перебор.