Какие же 3D модели можно загружать в BluffTitler.


bragina
BluffTitler может импортировать трехмерные модели только в формате .x. Это стандартный формат файла, используемого DirectX.

Для большинства трехмерных инструментов, созданы плагины для экспорта в этот формат. Плагин для 3ds Max называется [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]. Плагин доступен только для 3ds Max версий 6-8.

Но поскольку я с 3ds Max не дружу, и даже начинать пока не хочу- то выбрала другой способ:

Конвертирование моделей из формата .3ds в формат .x с помощью программы AccuTrans 3D.

1. Скачайте [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]. Это пробная версия на 30 дней.

2. Скачайте 3D модель в формате .3ds с любых сайтов, раздающий их бесплатно ([Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]).

3. Откройте вашу модель в AccuTrans: File/ open as/ 3D Studio.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

4.
Пересохраните её в формате, который поддерживает BluffTitler: Save as/ DirectX(ASCII)(.x).

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

5.
Теперь, чтобы импортировать модель в Blufftitler, выберите Слой/ Add Layer/ Добавить слой: модель

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]


 Ссылки на ресурсы с бесплатными 3d моделями

Здесь можно бесплатно скачать 3d модели в формате .3ds с целью дальнейшей конвертации их в формат .x и использования при работе в BluffTitler:

3d-wares.com
archidom.net
archive3d.net
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]


 Как поменять текстуры или цвета у модели в программе AccuTrans 3D.


bragina
Допустим, нашли мы нужную для проекта 3D модель в Интернете, захотелось нам придать ей шик и лоск: цвета поменять, текстурку наложить.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

1. Чтобы поменять текстуру 3D модели в AccuTrans, нужно кликнуть по нужному слою во вкладке Layers. В открывшемся окне зайти во вкладку Maya. Внизу есть область выбора текстур. Нажать кнопку Browse и выбрать нужную текстуру.
Очистить окно(удалить выбранную текстуру) можно, нажав кнопку Erase.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

2.
Цвет слоя меняется в этой же вкладке. Чтобы вызвать окно для выбора нужного цвета жмём на соответствующую кнопку. Выбираем нужный цвет, жмём OK.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

3. Закрываем окно Layer Attributes, сохранив сделанные изменения: жмём OK.

4.
Теперь, чтобы сохранить модель, с текстурами, для расширенного экспорта выбираем пункт меню: File/ Save With Options, и там в окне Flags расставляем галки. Методом тыка я поняла, что если галка стоит на UV, Texture Path- то модель сохранится с текстурами. А если не стоят, то без текстур.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

5.
Ну и самое важное- использованные в процессе работы текстуры нужно закинуть в те же папку, куда Вы и сохранили модель в формате .X.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]


 Как текстурировать 3d модель

bragina

1. Создаём новый проект (Ctrl+N) или Файл/ Новый проект.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

2. Удаляем ненужный текстовый слой нажатием кнопки «Удалить текущий слой»

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

3. Открываем модель Шрека в формате .X: Слой/ Добавить слой/ Модель

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

4. В выпадающем списке свойств слоя выбираем параметр submodel и двигаем бегунок на «1».

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

5. Копируем слой с моделью нажатием кнопки «Скопировать текущий слой». Параметр submodel для этого слоя делаем равным «2».

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

6. Ещё раз копируем слой, параметр submodel будет равен "3".

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

7. Текстурируем правый глаз Шрека.
Делаем активным слой с первой подмоделью. Нажмём F9. В открывшемся окне выбираем эффект UVMapper.fx и текстуру глаза glaz.jpg.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

8. С помощью параметров FX Texture Scale, FX Texture Position уменьшаем и двигаем текстуру так, как нам необходимо.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

9. Подобным образом текстурируем левый глаз и голову Шрека, делая активными соответственно слой со второй и с третьей подмоделью. Для головы я использовала текстуру зелёной кожи.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]