Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 54

Тема: Обсуждение работы BluffTitler, вопросы...

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Аватар для ЕгорН
    Модератор
    Статус : ЕгорН вне форума
    Доп. информация

    Обсуждение работы BluffTitler, вопросы...

    Обращаюсь к знатокам программы.
    Хочу вывести из AI файл EPS для дальнейшего использования в BluffTitler.
    Что то не получается. Подскажите пожалуйста с какими параметрами надо делать вывод и какие требования к файлу для того, чтобы он был воспринят Блюфом. Установлен BluffTitler DX 9 ver 8.0.8.3
    Спасибо.
    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    Некоторые лица на негативе выглядят позитивнее.
    Доминик Опольский
    Образованный дурак ещё более несносен, чем необразованный.
    Роберт Лембке.

    Intel(R) Core(TM)i5-4460 CPU @ 3.20GHz,RAM 16 Gb, NVIDIA GeForce GTX 750, 4 HDD 1000Gb, 4 HDD 2000Gb, Windows 10. Adobe CC 2023 и много чего ещё...

  2. #2
    Babay
    Аватар для Babay
    Гость
    Статус :
    Доп. информация

    Re: Обсуждение работы BluffTitler

    Чтобы получить EPS едомый Блюфом проще воспользоваться прогой Vector Magic. Из обычного растрового 2х-3х цветного файла

  • Спасибо ЕгорН поблагодарил(и) за сообщение
    Нравится Narkom понравилось это сообщение
  • #3
    Teresa
    Аватар для Teresa
    Гость
    Статус :
    Доп. информация

    Re: Обсуждение работы BluffTitler

    Я все не могу себя заставить освоить AE, но скачала последний BluffTitler и задумалась...
    Или AE все же требуется познать?

    Также нравится работать с 3D заставками в Corel Motion Studio 3D
  • Ответить с цитированием Ответить с цитированием  

  • #4
    Аватар для ALEKSEY
    Администратор
    Статус : ALEKSEY вне форума
    Доп. информация

    Re: Обсуждение работы BluffTitler

    Света, с материалом находящимся на форуме, а именно с готовыми [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ], нужно уметь вставить картинку и написать текст.

  • #5
    tropock
    Аватар для tropock
    Гость
    Статус :
    Доп. информация

    Re: Обсуждение работы BluffTitler

    Добрый вечер, форумчане. Очень нужен проект Agitos da Noite. Автор проекта Carlos Marques. Выручайте!!! Поделитесь, пожалуйста, если у кого он есть.

  • #6
    Аватар для neron8
    Зарегистрированные пользователи
    Статус : neron8 вне форума
    Доп. информация

    Re: Обсуждение работы BluffTitler

    3D модели разные (цветочки, сердечки, машинки...)[/QUOTE]

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

  • #7
    Аватар для neron8
    Зарегистрированные пользователи
    Статус : neron8 вне форума
    Доп. информация

    Re: Обсуждение работы BluffTitler

     Какие же 3D модели можно загружать в BluffTitler.


    bragina
    BluffTitler может импортировать трехмерные модели только в формате .x. Это стандартный формат файла, используемого DirectX.

    Для большинства трехмерных инструментов, созданы плагины для экспорта в этот формат. Плагин для 3ds Max называется [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]. Плагин доступен только для 3ds Max версий 6-8.

    Но поскольку я с 3ds Max не дружу, и даже начинать пока не хочу- то выбрала другой способ:

    Конвертирование моделей из формата .3ds в формат .x с помощью программы AccuTrans 3D.

    1. Скачайте [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]. Это пробная версия на 30 дней.

    2. Скачайте 3D модель в формате .3ds с любых сайтов, раздающий их бесплатно ([Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]).

    3. Откройте вашу модель в AccuTrans: File/ open as/ 3D Studio.

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    4.
    Пересохраните её в формате, который поддерживает BluffTitler: Save as/ DirectX(ASCII)(.x).

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    5.
    Теперь, чтобы импортировать модель в Blufftitler, выберите Слой/ Add Layer/ Добавить слой: модель

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]


     Ссылки на ресурсы с бесплатными 3d моделями

    Здесь можно бесплатно скачать 3d модели в формате .3ds с целью дальнейшей конвертации их в формат .x и использования при работе в BluffTitler:

    3d-wares.com
    archidom.net
    archive3d.net
    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]


     Как поменять текстуры или цвета у модели в программе AccuTrans 3D.


    bragina
    Допустим, нашли мы нужную для проекта 3D модель в Интернете, захотелось нам придать ей шик и лоск: цвета поменять, текстурку наложить.

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    1. Чтобы поменять текстуру 3D модели в AccuTrans, нужно кликнуть по нужному слою во вкладке Layers. В открывшемся окне зайти во вкладку Maya. Внизу есть область выбора текстур. Нажать кнопку Browse и выбрать нужную текстуру.
    Очистить окно(удалить выбранную текстуру) можно, нажав кнопку Erase.

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    2.
    Цвет слоя меняется в этой же вкладке. Чтобы вызвать окно для выбора нужного цвета жмём на соответствующую кнопку. Выбираем нужный цвет, жмём OK.

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    3. Закрываем окно Layer Attributes, сохранив сделанные изменения: жмём OK.

    4.
    Теперь, чтобы сохранить модель, с текстурами, для расширенного экспорта выбираем пункт меню: File/ Save With Options, и там в окне Flags расставляем галки. Методом тыка я поняла, что если галка стоит на UV, Texture Path- то модель сохранится с текстурами. А если не стоят, то без текстур.

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    5.
    Ну и самое важное- использованные в процессе работы текстуры нужно закинуть в те же папку, куда Вы и сохранили модель в формате .X.

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]


     Как текстурировать 3d модель

    bragina

    1. Создаём новый проект (Ctrl+N) или Файл/ Новый проект.

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    2. Удаляем ненужный текстовый слой нажатием кнопки «Удалить текущий слой»

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    3. Открываем модель Шрека в формате .X: Слой/ Добавить слой/ Модель

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    4. В выпадающем списке свойств слоя выбираем параметр submodel и двигаем бегунок на «1».

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    5. Копируем слой с моделью нажатием кнопки «Скопировать текущий слой». Параметр submodel для этого слоя делаем равным «2».

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    6. Ещё раз копируем слой, параметр submodel будет равен "3".

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    7. Текстурируем правый глаз Шрека.
    Делаем активным слой с первой подмоделью. Нажмём F9. В открывшемся окне выбираем эффект UVMapper.fx и текстуру глаза glaz.jpg.

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    8. С помощью параметров FX Texture Scale, FX Texture Position уменьшаем и двигаем текстуру так, как нам необходимо.

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

    9. Подобным образом текстурируем левый глаз и голову Шрека, делая активными соответственно слой со второй и с третьей подмоделью. Для головы я использовала текстуру зелёной кожи.

    [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут просматривать ссылки. ]

  • #8
    Teresa
    Аватар для Teresa
    Гость
    Статус :
    Доп. информация

    Re: Обсуждение работы BluffTitler

    neron8, вот не зря у тебя аватарка такая! :)

    Прилетел тут и насыпал волшебных ссылок и подсказок :)

    Спасибо огроменное!

    Кстати, хорошо придумал :) Пусть лучше здесь будет

    А Урок тот с 3D модели в BluffTitler у этого дедули я еще утром посмотрела
    Мне там понравилось, как он сказал : "И жмем кнопку ОкЭээй" :) (хотя на кнопке "Да" написано)
    Последний раз редактировалось Teresa; 23.03.2013 в 19:43.

  • #9
    Аватар для makarmak
    Зарегистрированные пользователи
    Статус : makarmak вне форума
    Доп. информация

    Re: Обсуждение работы BluffTitler

    А можно ли в программе BluffTitler сохранить надписи без фона ну типа как ПСД в фотошопе для надписей в АЕ.

  • #10
    Аватар для neron8
    Зарегистрированные пользователи
    Статус : neron8 вне форума
    Доп. информация

    Re: Обсуждение работы BluffTitler

    Можно.

    BluffTitler может создавать файлы AVI с информацией прозрачной подложки (RGBA, или AVI с альфа каналом). Вы можете сделать это, выбрав Uncompressed AVI with transparency в диалоговом окне File/Export as Movie.... Это может стать очень полезным, если вы хотите наложить Ваши титры на видео.

  • Спасибо makarmak поблагодарил(и) за сообщение
  • Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя

    Информация о теме

    Пользователи, просматривающие эту тему

    Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

    Ваши права

    • Вы не можете создавать новые темы
    • Вы не можете отвечать в темах
    • Вы не можете прикреплять вложения
    • Вы не можете редактировать свои сообщения
    •