Попробую ещё раз, Афтер не использует карту при рендере, только плагины, использованные в проекте, которые умеют это делать. Open CL мучили ещё в CS6 и напрочь отказались из за низкого качества результатов...Рендеринг на нескольких машинах, несколькими копиями и т.п вполне возможны, если ресурсы есть, но карта к этим ресурсам никак не не относится -только мощный CPU + RAM. В зависимости от проекта Афтер может и существующие ресурсы не загрузить, увы, есть временно-зависимые FX, которые никак не подлежат мультипроцессингу, потому что содержимое следующего кадра напрямую зависит от происходящего в предыдущем. О настройках в 23 - на скринах у тебя одна и та же настройка, механизм, позволяющий Афтеру, при наличии свободных ресурсов машины (ядер процессора +3-6Гб RAM на одно ядро), запускать 2-3-4 -5 процессов рендера. Мультифрейм редеринг и мультипроцессинг - есть суть одно и то же. Пять лет назад был интересный проект RenderGO, реально ускорявший рендер в Афтере, но в связи с гибелью основателя, он закрылся, увы. Сам механизм, который использовала эта прожка в Афтере присутствует, даже не знаю сколько, в легендарном AE7 он уже был -Render Engine. Увы, он не имеет GUI, т.е управляется только из командной строки -т,е нужно уметь писать скрипты, поэтому не рассматривается для широкого использования аматорами.